mercoledì 23 giugno 2010

Monster Hunter Tri


A differenza di Freedom Unite, caratterizzato da un tutorial estremamente duraturo e da una notevole difficoltà iniziale, Tri adotta infatti un approccio molto più semplice, volto a permettere ai giocatori di familiarizzare con la realtà di gioco in maniera graduale e "sopportabile". Nonostante il notevole investimento richiesto in termini di tempo (completare la fase introduttiva richiede intorno alle 8 ore), tutto è spiegato in maniera chiara e soddisfacente in modo che i giocatori possano prepararsi nel migliore dei modi all'inferno che li attende.
Monster Hunter non si basa infatti solo sulla caccia ai mostri. Arrivare al punto di avere un cacciatore sufficientemente equipaggiato per affrontare uno dei nemici più potenti, richiede infatti un duro, durissimo lavoro incentrato sul potenziamento del proprio equipaggiamento; come molti di voi già sapranno qui non vi sono punti esperienza, né banali level up, ma al contrario tutto si basa sulla raccolta, la creazione e il conseguente perfezionamento di armi e armature, oltre che sulla gestione e l’utilizzo di pozioni ed oggetti rafforzanti.
Il processo di creazione è molto semplice e al tempo stesso estremamente gratificante: ogni nemico ucciso lascia dietro di sé determinati materiali che, una volta raccolti, possono essere utilizzati dai fabbri per creare le armi e le armature più diverse. All'inizio vi sarà ovviamente possibile creare oggetti di bassa qualità, sufficienti per eliminare solo le creature più deboli, ma ripetendo il processo di raccolta/utilizzo delle risorse in continuazione, potrete potenziare rapidamente l'equipaggiamento del vostro alter ego, permettendogli così di scontrarsi a testa alta con nemici sempre più potenti.

lunedì 29 marzo 2010

Warioware: Fai da te



Il secondo WarioWare per Nintendo DS permette al giocatore di creare i propri minigiochi , musiche e fumetti, da qui il titolo. I contenuti possono essere condivisi tramite il Wi-Fi Connection di Nintendo. Il giocatore è in grado di fare propri grafici, la musica e le routine di logica per il suo minigiochi. Gli strumenti per la creazione di opere d'arte sono in parte tratti da Mario Paint , e anche la grafica rispettivi somigliare la grafica del gioco denominato. Inoltre, "fai da te" offre la possibilità di creare fumetti. Il gioco è diviso in 5 sezioni:
DIY Studio: La sezione principale del gioco dove il giocatore fa tutto il lavoro e crea la minigiochi.
WarioWare, Inc. : Qui il giocatore può seguire il tutorial di gioco ospitato da Penny Crygor o finitura pre-made minigiochi.
DIY Shop: In questa sezione, il giocatore salva i minigiochi e li mette insieme. " Famicom carri "può essere progettato per la minigiochi.
Centro di distribuzione: Condividi creazioni fai da te con gli altri.
Opzioni Garage: Modificare le impostazioni del gioco o guardare i crediti.
Gli strumenti per l'editing grafico includono strumenti matita diversa, bomboletta spray, strumento di riempimento e gomma. Sono utilizzati per entrambi gli elementi di sfondo e gli sprite che può essere facilmente posizionato e spostati. Il gioco permette di logica del programma routine per definire le regole del gioco.
La musica strumento di creazione.
La musica può essere pure. Lo strumento rispettivi è simile alla modalità di Musica di Mario Paint . Invece di immettere manualmente le note sullo spartito la musica, il giocatore può anche cantare con il microfono del DS, che il DS converte poi in note. Molti degli strumenti utilizzabili per la melodia creata provengono da Mario Paint . Gli effetti sonori premade sono in parte tratti da Mario Paint.
Un programma di utilità separato permette di creare fumetti a quattro pannelli in bianco e nero.
I giocatori possono inviare le loro creazioni con altri DIY proprietari o ricevere la gente di altre opere. Possono anche essere caricati a Nintendo per scopi concorso. Minigiochi messi a disposizione da Nintendo può essere scaricato, anche. Inoltre, il WiiWare gioco WarioWare: fai da te "Showcase permette di riprodurre i minigiochi su Wii.
90 minigiochi premade sono già disponibili fin dall'inizio. Essi sono suddivisi in cinque diversi gruppi ospitati da diversi dipendenti WarioWare. Simile al primo gioco della serie, ogni serie si basa su un determinato tema.

venerdì 8 gennaio 2010

The world ends with you




Neku Sakuraba si ritrova all'incrocio di Shibuya senza sapere come ci sia arrivato o qualunque altra cosa di sé, salvo il suo nome. All'improvviso un messaggio sul cellulare: "Completa la missione, o sarai cancellato". Attaccato da alcuni esseri misteriosi, Neku è costretto a formare un "patto" con una strana e fin troppo vivace ragazza. Shiki Misaki sarà la partner del ragazzo per tutta la prima settimana, nella quale conosceranno anche Beat e Rhyme. Questi spiegano a Neku che in realtà si trovano in una dimensione parallela, l'Underground (UG), e che tutti loro sono morti. Per tornare in vita completando il Gioco, dovranno combattere contro i "Noise" (rumori) ed i Reapers (Mietitori), coloro che controllano il Gioco. Durante questi giorni scopriremo che il prezzo d'entrata di Shiki era il suo aspetto, infatti appare nell'UG nelle sembianze della sua migliore amica Eri, mentre quello di Neku era la sua memoria. Allo scadere dei 7 giorni l'unica ad essere riportata in vita è Shiki, mentre Neku è costretto a giocare di nuovo riottenendo la memoria ma cedendo in cambio, come nuovo prezzo di entrata, Shiki. Nella seconda settimana subentrerà Joshua, un enigmatico ragazzo alla costante ricerca del Compositore, il vero sovrano del Gioco. Costui sembra in qualche modo collegato alla misteriosa morte di Neku, di cui ancora neanche lui si ricorda. Infine, nella terza ed ultima settimana il partner di Neku sarà Beat. Il ragazzo per sopravvivere dovrà imparare a fidarsi del partner e dei suoi amici, riuscirà a vincere il Gioco?

martedì 8 dicembre 2009

Locoroco



I LocoRoco e i loro amici, i Mui Mui, vivono in pace in un pianeta lontano, aiutando a crescere la vegetazione e badando alla natura, in modo da rendere il pianeta un posto piacevole in cui vivere. Quando i malvagi Moja si impadroniscono del pianeta, i LocoRoco non sanno come combattere questi invasori. Il giocatore così prende il ruolo del "pianeta" capace di inclinarsi a destra e sinistra, in modo da far rotolare e lanciare i LocoRoco per sconfiggere i Moja e salvare il mondo in cui vivono. Il giocatore incontrerà anche diversi personaggi lungo la via, alcuni dei quali sconosciuti all'inizio della partita. Il giocatore deve scoprire come interagire con questi personaggi, e scoprire cosa sanno, determinando se considerarli amici o rivali. I Mui Mui possono essere ritrovati in aree segrete durante il gioco.

domenica 25 ottobre 2009

Fable: the lost chapters


Nelle antiche terre di Albion, il pacifico villaggio di Oakvale viene attaccato da un gruppo di banditi. Qui l'unico sopravvissuto è un ragazzo senza nome (il giocatore) che ha perso il padre Brom, la madre Scarlatta e la sorella Theresa. viene salvato da un eroe di nome Dedalo. Costui porta il ragazzo alla Gilda degli Eroi, una potentissima organizzazione che ha sede in un enorme monastero, patria di tutti coloro che inseguono la fama e la gloria.
Qui il ragazzo conosce il potente Maestro della Gilda che lo prenderà a cuore e lo farà studiare per diventare un eroe e comprendere appieno le sacre arti della Forza, dell'Abilità e della Volontà.
Durante gli studi conoscerà Sussurro e Rosaspina che saranno sue rivali durante l'apprendistato.
Una volta ottenuto il diploma e il Sigillo della Gilda diviene finalmente un Eroe, e sarà libero di scegliere ciò che vuole.

venerdì 23 ottobre 2009

Shadow of the Colossus


Shadow of the Colossus è un'avventura grafica particolare. Al suo interno non ci sono città o dungeon da esplorare, non ci sono persone con cui parlare o interagire, non ci sono nemici da eliminare a parte i colossi a cui fa riferimento il titolo. La terra all'interno della quale ci si muove è vastissima e quasi senza vita (nonostante sia possibile trovare piccoli animali quali colombe, falchi o arbusti e piante. la maggior parte dello scenario è vuoto e i padroni della scena sono enormi prati verdeggianti, le montagne e baratri) e la maggior parte del tempo il protagonista Wander la passa galoppando il suo destriero Agro per arrivare nel punto in cui troverà un nuovo Colosso. Per via di questi elementi e del linguaggio immaginario utilizzato all'interno del gioco, l'atmosfera del gioco fa pensare pesantemente ad ICO, nonostante il gameplay dei due giochi sia parecchio differente. Il gioco inizia senza rivelare molto della storia che si andrà ad affrontare e altrettanto poco viene rivelato una volta che i titoli di coda sono terminati.
Il protagonista (Wander) ha l'obiettivo di salvare una ragazza (Mono), ma non vengono fornite altre informazioni né su di lui né sulla ragazza tranne il fatto che questa è morta per via del suo "maledetto destino"; ciò nonostante le modalità con cui Mono ha trovato la morte ed è stata sacrificata non vengono spiegate.
I Colossi nominati nel titolo sono creature enormi, corazzate e, all'apparenza, invincibili. Ciò nonostante essi hanno dei punti deboli ben nascosti che potrebbero permettere a Wander di sconfiggerli se sfruttati a dovere. Ogni Colosso presenta una differente anatomia: possono rappresentare cioè giganteschi umanoidi così come delle enormi versioni di animali. Wander è armato di un arco con frecce, una spada magica ed è affiancato dal suo fedele destriero Agro. Per via del fatto che il suo "arsenale" è limitato e che l'interazione con lo scenario è necessaria per riuscire a sconfiggere i Colossi, Shadow of the Colossus viene considerato sia un'avventura dinamica in 3D che un puzzle game.

mercoledì 21 ottobre 2009

Final Fantasy XII Revenant Wings


Vaan e Penelo (protagonisti di FF:XII) sono aviopirati e sorvolano i cieli di Ivalice a bordo della loro areonave in cerca di tesori e avventure, concorrendo a Balthier e Fran, vecchi compagni di battaglia. Il recupero di un ennesimo tesoro, però, sembra serbare parecchie sorprese: in primo luogo, l'areonave di Vaan e Panelo viene distrutta, in secondo luogo appare sui cieli di Ivalice un' areonave fantasma. Per Vaan la tentazione è grande, un' areonave da "prendere in prestito" per ritornare a solcare i cieli.. Così, i due protagonisti si ritrovano trasportati insieme a Philo, Kytes e Tomaj in un continente fluttuante sconosciuto: trattasi di Lemurés, un tempo separato dal continente di Ivalice, ora di nuovo accessibile agli aviopirati (molti dei quali non si fanno scrupoli nel depredarlo di ogni ricchezza). I protagonisti conoscerano Llyud (un aegyl, abitante di Lemurés) che spiega loro di come gli aviopirati stiano razziando il continente sotto il comando del "Giudice Alato", che promette loro ricchezze, potere e l'eternità... Tocca a Vaan e ai suoi amici cercare di riportare la pace a Lemurés.